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Hacer marca incluso antes de que te conozcan
Noviembre 17, 2009, 12:13 am
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Antes de la crisis económica en la que estamos metidos ya estaba claro, pero ahora mas que nunca hay que agudizar el ingenio para atraer clientela.  Con el tiempo que llevo trabajando como un “todo en uno” (léase creativo publicitario, ilustrador, diseñador gráfico, escaparatista y community manager) para una franquicia de ámbito regional te das cuenta de que hay que hacer más para potenciar los puntos de venta de una marca. Ya no basta con ofrecer un buen producto en un espacio de venta adecuado.  El cliente es mas infiel que nunca y a toda su experiencia como tal, se le suma la que tiene como comprador por internet.

Ahora mismo, el punto de venta es un lugar en el que, aparte del producto, se vende la marca a través de transmitir emociones y valores. Y esta venta de valores, de emociones, de sentimientos hacia la marca al fin y al cabo, comienza mucho antes.  Comienza en el boca a boca, en la página web de la tienda, en como tratamos al cliente en ella, en lo que percibe de la marca sin siquiera haber pisado un punto de venta, en lo que rodea a la experiencia de marca.

Un aspecto fundamental de este nuevo concepto seria la significación de la marca dentro de las redes sociales. Cada vez mas útiles para la empresa, se convierten en un arma perfecta para llegar al cliente. Pero ojo, es un arma de doble filo,  ya que lo que nos puede beneficiar si cuidamos la experiencia como cliente en la red social, si tratamos nuestra presencia en este ámbito con desdén se volverá en nuestra contra y perderemos a esa clientela curiosa ávida dar el paso y plantarse en nuestros puntos de venta.

Humildad, honestidad y completa transparencia. Esto es lo que debemos ofrecer en las redes sociales si queremos potenciar nuestra marca. Tratar al cliente incluso mejor de como quisieramos que nos trataran a nosotros.

Y llegados al punto de venta, éste debe respirar marca por los cuatro costados.  La imagen corporativa no termina en las aplicacions de un logo. El feeling que debe sentir el cliente en el punto de venta debe hacerle sentir que está en un sitio distinto, y que el producto que allí hay es especial. Para esto tenemos las armas de la decoración, el diseño y la creación de un ambiente único y reconocible.  Uno de los mejores ejemplos para explicar la experiencia de marca seria Desigual . Su aspecto joven, desenfadado y de continuo cambio es único. Desde su web, hasta su punto de venta, pasando por sus acciones promocionales, eventos y publicidad, el feeling desigual es completamente reconocible. La marca esta en todo. Desde el producto hasta lo que sientes hacia ella.

http://www.desigual.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/desigual-arcs.jpg

Todo esto no es nada nuevo, pero es el lugar y los medios actuales lo que lo hace diferente. Ya McDonalds ha explotado este marketing experiencial. No vende BigMac’s, vende toda una experiencia en sus establecimientos, un día de fiesta, algo para recordar, en el que se incluye un poco de comida.

Partiendo de la teoria de que todo comprador es impactado positiva o negativamente por las experiencias que le produce su compra, podemos extrapolar que toda aquella experiencia previa a esta puede impactar positiva o negativamente sobre la percepción de marca.  En consecuencia, deberemso actuar para que la experiencia sea todo lo positiva posible.



La publicidad del futuro hace un tiempito que está aqui, y quizás no nos hemos enterado
Noviembre 5, 2009, 4:22 pm
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http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/2009/09/minority-report-ads.jpg

“John Anderton, tu camino es el menos frecuentado. Tu camino es el de Lexus; lo que necesitas ahora es una Guinnes…”

Esto pertenece Minority report, dirigida en 2002 por Spielberg.  Cada vez queda menos para esta publicidad personalizada y a la carta. Ahora mismo disfrutamos de ella en internet y estamos a un breve paso a que se de el salto a la televisión gracias a la TDT y demás contenidos digitales que podrán ser abarcados mediante las nuevas tecnologías audiovisuales.

Para dar el paso a la calle de tal magnitud quizás haya que esperar, pero ya hay opciones que se le parecen. Una de ellas seria el digital signage o señalización digital, que no es otra cosa si no el es el uso de contenidos digitales emitidos a través de pantallas LCD, plasma, LED, etcétera. Esta nueva tecnología sustituye cada vez más los carteles tradicionales para visualizar toda clase de información, facilitar la interacción con los contenidos y, lo que es más interesante: para adecuarla al receptor. Este es el verdadero reto y el siguiente paso a dar. Integrar al espectador/cliente en la comunicación. Hacerlo partícipe en la experiencia que debe ser la comunicación publicitaria.

Hay innovaciones tecnológicas que no dejan lugar al aburrimiento: desde suelos digitales que interactuan como agua, escaparates interactivos que se mueven al detectar la presencia de transeúntes, hilos musicales cambiantes según el tiempo.

El mayor número de consumidores pertenecemos a la generación del videojuego, de internet. La que se baja series y las ve cuando quiere (o puede).  Los que estamos en redes sociales, comentamos las fotos y videos de nuestros amigos. Los que organzimos un cumpleaños con un evento de Facebook. Somos amantes de la interactividad y odiamos lo evidente.  El proceso placentero de unpacking se repite al descubrir que hay mas detras de ese video de youtube, de esa gráfica en la FHM o de ese banner en El Pais.

Con esto quiero decir que no sólo hay que innovar en lo tecnológico, si no también en la aplicación de dicha tecnologia.  La publicidad del futuro ya esta aqui,  es interactiva y quizás no nos hemos enterado.



Colección de posters vintage de Ciencia Ficción
Octubre 22, 2009, 2:36 am
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Anatomía de monstruos tradicionales del folklore japonés
Octubre 15, 2009, 4:21 pm
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Yōkai Daizukai, es un completo manual ilustrado  por el artista manga Shigeru Mizuki, en el que destaca una colección de diagramas que muestran  la anatomía de 85 monstruos tradicionales del folklore japonés. Aquí están unas ilustraciones del libro.

Kurokamikiri anatomical illustration from Shigeru Mizuki's Yokai Daizukai --
Kuro-kamikiri

El Kuro-kamikiri (” el cortador de pelo negro “) es una criatura grande, negra y peluda que se avalanza sobre mujeres en la calle de noche y a escondidas corta su pelo. Sus rasgos anatómicos incluyen un cerebro de alambre para la cautela y el engaño, garras afiladas como una navaja de afeitar, una larga y enrollada lengua cubierta en espinas diminutas que agarran pelo, y un saco para almacenar el somnífero con el que suele dormir a sus  víctimas. El sistema digestivo incluye un órgano que produce un fluido que disuelve pelo, así como un órgano con las proyecciones parecidas a un dedo que golpean los lados de los intestinos para ayudar la digestión.

Makuragaeshi anatomical illustration from Shigeru Mizuki's Yokai Daizukai --
Makura-gaeshi

El Makura-gaeshi (“el motor de almohada”) es un bromista roba almas  conocido por merodear alrededor de las almohadas mientras la gente duerme. La criatura es invisible a adultos y sólo puede ser vista por niños. Sus rasgos anatómicos incluyen un órgano para almacenar almas robadas de niños,  otro para convertir las almas a la energía y suministrarlo al resto del cuerpo, y una bolsa que contiene la arena mágica que duerme a la gente cuando entra en contacto con los ojos. Además, el monstruo tiene dos cerebros:  uno para inventar travesuras, y otro para crear la luz coloreada de arco iris que lanza  por sus ojos.

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Stancey Lau y sus Imaginary Friends
Octubre 11, 2009, 9:55 pm
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Stanley Lau (mas conocido como “Artgerm” en deviantart) es un ilustrador, diseñador,  y director de arte nacido en Hong Kong.  No le falta trabajo y entre sus dibujos encontramos ingente cantidad de trabajos para Capcom, Sega, SNK o LucasArts .

http://1.bp.blogspot.com/_2eN7oRFYLfQ/R_gDbU2xfPI/AAAAAAAAGP0/zSKiPzkZ8S8/s400/X%2BMen%2BTogether.jpg

Este aficionado a los videojuegos es uno de los fundadores (junto con on Kendrick Lim o kunkka y Kai Lim o ukitakumuki) de “Imaginary Friends Studios“ conjunto de ilustradores punteros dedicados a la realizacion de concept art, diseño de personajes, publicidad, etc…  En su portafolio podemos ver trabajos para DC Comics, Ogilvy Singpur, MTV Asia, Cartoon Netwok, Sony Online Entertainment, Square Enix, Top Cow Productions, Radical Publishing, Electronic Arts.

http://th07.deviantart.net/fs24/300W/f/2007/317/1/3/Thanks_Ashley_by_Artgerm.jpg




Oh Brother – Seat Altea XL
Septiembre 30, 2009, 1:50 pm
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Ya se sabe lo que pasan con los monstruos; crecen, crecen, y crecen.

Los chicos de Atlético Internacional (Directores Creativos: Pepe Colomer y Josep María Basora; Copywriter: Lydia Beltri) anteriormente conocidos (y premiados) por campañas para Seat nos presentan este spot en forma de cortometraje de mas de dos minutos para anunciar el Seat Altea XL.

En la pieza no se cumple la máxima de que en publicidad,  “Si no sabes contar algo, bailalo o cántalo”. El mensaje esta claro desde un principio y la canción queda como enganche.  Con campañas asi,  que generan contenidos más allá de las estrecheces del formato convencional de 20 o 30 segundos,  se empieza a dar pistas de por dónde se esta moviendo la publicidad actual.

El spot, en su versión reducida, llegará a las pantallas de televisión el próximo mes de Octubre, con lo que es posible que la historia quede un tanto desvirtuada, aunque será posible verla en su totalidad en la página web de la campaña www.unahistoriaxl.es. Como complemento, también puedes ver en el post un ‘making of’ sobre el proceso de creación del monstruo. La canción, que funciona a la perfección como potenciadora de las emociones en gran parte del anuncio, está realizada en exclusiva por el estudio catalán BSO.

Un detalle para los mas observadores. Durante el spot se hace referencia a otro spot del Seat Altea. ¿Adivinan cual?

Via: Me gusta ser un Geek



Sheharzad Arshad – Ilustraciones Retorcidamente Tiernas
Septiembre 11, 2009, 2:50 pm
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Retorcidamente tétrico y tierno que se puede encontrar en el portafolio de  Sheharzad Arshad. Una hábil mezcla entre lo dulce y lo macabro, que haria palidecer de gusto a Tim Burton En su galería de Behance Network podemos encontrar algunas de sus ilustraciones.

Via: Escucha el color



Martini Rosato
Julio 22, 2009, 4:11 pm
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La gente de Bacardi lanza el nuevo spot de Martini en unformato de anuncios que se muestran justo antes del vídeo seleccionado, denominado formato pre-roll . Martini protagoniza con este lanzamiento el primero después de 100 años.



Hp Invent – Spot en Stop Motion
Julio 17, 2009, 3:48 pm
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Hewlett-Packard  propuso un briefing para  D&AD Student Awards, y, de entre todos los trabajos,  un resultado en particular se destaca. De entrada el briefing habla de presentar una idea que promueva la capacidad de las impresoras de dar vida a cualquier trabajo que pueda concebir una mente creativa. Bajo esta premisa,  Matt Robinson and Tom Wrigglesworth dos recientes licenciados en Design Communication por la Kingston University de Londres,  filman, editan y dirigen esta excepcional pieza. Con este tipo de trabajos no hay duda de que encontrarán trabajo pronto, y tendrán un futuro prometedor.

Via morecoffeeplease.net




Pikolin y Vigalondo
Marzo 3, 2009, 2:04 am
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Campaña de Concienciación Acústica de Pikolin con un spot de Nacho Vigalondo, que nos recuerda a (por lo menos a mi):
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