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“John Anderton, tu camino es el menos frecuentado. Tu camino es el de Lexus; lo que necesitas ahora es una Guinnes…”
Esto pertenece Minority report, dirigida en 2002 por Spielberg. Cada vez queda menos para esta publicidad personalizada y a la carta. Ahora mismo disfrutamos de ella en internet y estamos a un breve paso a que se de el salto a la televisión gracias a la TDT y demás contenidos digitales que podrán ser abarcados mediante las nuevas tecnologías audiovisuales.
Para dar el paso a la calle de tal magnitud quizás haya que esperar, pero ya hay opciones que se le parecen. Una de ellas seria el digital signage o señalización digital, que no es otra cosa si no el es el uso de contenidos digitales emitidos a través de pantallas LCD, plasma, LED, etcétera. Esta nueva tecnología sustituye cada vez más los carteles tradicionales para visualizar toda clase de información, facilitar la interacción con los contenidos y, lo que es más interesante: para adecuarla al receptor. Este es el verdadero reto y el siguiente paso a dar. Integrar al espectador/cliente en la comunicación. Hacerlo partícipe en la experiencia que debe ser la comunicación publicitaria.
Hay innovaciones tecnológicas que no dejan lugar al aburrimiento: desde suelos digitales que interactuan como agua, escaparates interactivos que se mueven al detectar la presencia de transeúntes, hilos musicales cambiantes según el tiempo.
El mayor número de consumidores pertenecemos a la generación del videojuego, de internet. La que se baja series y las ve cuando quiere (o puede). Los que estamos en redes sociales, comentamos las fotos y videos de nuestros amigos. Los que organzimos un cumpleaños con un evento de Facebook. Somos amantes de la interactividad y odiamos lo evidente. El proceso placentero de unpacking se repite al descubrir que hay mas detras de ese video de youtube, de esa gráfica en la FHM o de ese banner en El Pais.
Con esto quiero decir que no sólo hay que innovar en lo tecnológico, si no también en la aplicación de dicha tecnologia. La publicidad del futuro ya esta aqui, es interactiva y quizás no nos hemos enterado.
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Yōkai Daizukai, es un completo manual ilustrado por el artista manga Shigeru Mizuki, en el que destaca una colección de diagramas que muestran la anatomía de 85 monstruos tradicionales del folklore japonés. Aquí están unas ilustraciones del libro.

Kuro-kamikiri
El Kuro-kamikiri (” el cortador de pelo negro “) es una criatura grande, negra y peluda que se avalanza sobre mujeres en la calle de noche y a escondidas corta su pelo. Sus rasgos anatómicos incluyen un cerebro de alambre para la cautela y el engaño, garras afiladas como una navaja de afeitar, una larga y enrollada lengua cubierta en espinas diminutas que agarran pelo, y un saco para almacenar el somnífero con el que suele dormir a sus víctimas. El sistema digestivo incluye un órgano que produce un fluido que disuelve pelo, así como un órgano con las proyecciones parecidas a un dedo que golpean los lados de los intestinos para ayudar la digestión.

Makura-gaeshi
El Makura-gaeshi (“el motor de almohada”) es un bromista roba almas conocido por merodear alrededor de las almohadas mientras la gente duerme. La criatura es invisible a adultos y sólo puede ser vista por niños. Sus rasgos anatómicos incluyen un órgano para almacenar almas robadas de niños, otro para convertir las almas a la energía y suministrarlo al resto del cuerpo, y una bolsa que contiene la arena mágica que duerme a la gente cuando entra en contacto con los ojos. Además, el monstruo tiene dos cerebros: uno para inventar travesuras, y otro para crear la luz coloreada de arco iris que lanza por sus ojos.
Stanley Lau (mas conocido como “Artgerm” en deviantart) es un ilustrador, diseñador, y director de arte nacido en Hong Kong. No le falta trabajo y entre sus dibujos encontramos ingente cantidad de trabajos para Capcom, Sega, SNK o LucasArts .



Este aficionado a los videojuegos es uno de los fundadores (junto con on Kendrick Lim o kunkka y Kai Lim o ukitakumuki) de “Imaginary Friends Studios“ conjunto de ilustradores punteros dedicados a la realizacion de concept art, diseño de personajes, publicidad, etc… En su portafolio podemos ver trabajos para DC Comics, Ogilvy Singpur, MTV Asia, Cartoon Netwok, Sony Online Entertainment, Square Enix, Top Cow Productions, Radical Publishing, Electronic Arts.

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Ya se sabe lo que pasan con los monstruos; crecen, crecen, y crecen.
Los chicos de Atlético Internacional (Directores Creativos: Pepe Colomer y Josep María Basora; Copywriter: Lydia Beltri) anteriormente conocidos (y premiados) por campañas para Seat nos presentan este spot en forma de cortometraje de mas de dos minutos para anunciar el Seat Altea XL.
En la pieza no se cumple la máxima de que en publicidad, “Si no sabes contar algo, bailalo o cántalo”. El mensaje esta claro desde un principio y la canción queda como enganche. Con campañas asi, que generan contenidos más allá de las estrecheces del formato convencional de 20 o 30 segundos, se empieza a dar pistas de por dónde se esta moviendo la publicidad actual.
El spot, en su versión reducida, llegará a las pantallas de televisión el próximo mes de Octubre, con lo que es posible que la historia quede un tanto desvirtuada, aunque será posible verla en su totalidad en la página web de la campaña www.unahistoriaxl.es. Como complemento, también puedes ver en el post un ‘making of’ sobre el proceso de creación del monstruo. La canción, que funciona a la perfección como potenciadora de las emociones en gran parte del anuncio, está realizada en exclusiva por el estudio catalán BSO.
Un detalle para los mas observadores. Durante el spot se hace referencia a otro spot del Seat Altea. ¿Adivinan cual?
Via: Me gusta ser un Geek
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Retorcidamente tétrico y tierno que se puede encontrar en el portafolio de Sheharzad Arshad. Una hábil mezcla entre lo dulce y lo macabro, que haria palidecer de gusto a Tim Burton En su galería de Behance Network podemos encontrar algunas de sus ilustraciones.





Via: Escucha el color
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La gente de Bacardi lanza el nuevo spot de Martini en unformato de anuncios que se muestran justo antes del vídeo seleccionado, denominado formato pre-roll . Martini protagoniza con este lanzamiento el primero después de 100 años.
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Hewlett-Packard propuso un briefing para D&AD Student Awards, y, de entre todos los trabajos, un resultado en particular se destaca. De entrada el briefing habla de presentar una idea que promueva la capacidad de las impresoras de dar vida a cualquier trabajo que pueda concebir una mente creativa. Bajo esta premisa, Matt Robinson and Tom Wrigglesworth dos recientes licenciados en Design Communication por la Kingston University de Londres, filman, editan y dirigen esta excepcional pieza. Con este tipo de trabajos no hay duda de que encontrarán trabajo pronto, y tendrán un futuro prometedor.
Campaña de Concienciación Acústica de Pikolin con un spot de Nacho Vigalondo, que nos recuerda a (por lo menos a mi):
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