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Leo en Ideacreativa que estos días se cumple el 30 aniversario de la colaboración entre Absolut y el mundo del arte. La cosa comenzó con Andy Warhol y ahora mismo la marca de vodka llega a tener mas de 800 obras firmadas por gente como Keith Haring, Damien Hirst, Oscar Mariné, o Miquel Barceló. Además se anuncia la exposición permanente de la colección completa de gráficas en el nuevo Historical Museum of Wine and Spirits en Estocolmo que tiene previsto abrir sus puertas en 2012.
Aqui les dejo los que para mi (ahora mismo. Quizás mañana sean otras) son las 10 mejores gráficas para Absolut.







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Via: AbsolutAds
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Impresionantes carteles los del festival Guimarães JAZZ 2009. Ilustración pura y dura a lápiz acompañada de un excelente y cuidado trabajo tipográfico. Estan realizados por Joao Martino & Alejandra Jaña.

Via: Nfg
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“John Anderton, tu camino es el menos frecuentado. Tu camino es el de Lexus; lo que necesitas ahora es una Guinnes…”
Esto pertenece Minority report, dirigida en 2002 por Spielberg. Cada vez queda menos para esta publicidad personalizada y a la carta. Ahora mismo disfrutamos de ella en internet y estamos a un breve paso a que se de el salto a la televisión gracias a la TDT y demás contenidos digitales que podrán ser abarcados mediante las nuevas tecnologías audiovisuales.
Para dar el paso a la calle de tal magnitud quizás haya que esperar, pero ya hay opciones que se le parecen. Una de ellas seria el digital signage o señalización digital, que no es otra cosa si no el es el uso de contenidos digitales emitidos a través de pantallas LCD, plasma, LED, etcétera. Esta nueva tecnología sustituye cada vez más los carteles tradicionales para visualizar toda clase de información, facilitar la interacción con los contenidos y, lo que es más interesante: para adecuarla al receptor. Este es el verdadero reto y el siguiente paso a dar. Integrar al espectador/cliente en la comunicación. Hacerlo partícipe en la experiencia que debe ser la comunicación publicitaria.
Hay innovaciones tecnológicas que no dejan lugar al aburrimiento: desde suelos digitales que interactuan como agua, escaparates interactivos que se mueven al detectar la presencia de transeúntes, hilos musicales cambiantes según el tiempo.
El mayor número de consumidores pertenecemos a la generación del videojuego, de internet. La que se baja series y las ve cuando quiere (o puede). Los que estamos en redes sociales, comentamos las fotos y videos de nuestros amigos. Los que organzimos un cumpleaños con un evento de Facebook. Somos amantes de la interactividad y odiamos lo evidente. El proceso placentero de unpacking se repite al descubrir que hay mas detras de ese video de youtube, de esa gráfica en la FHM o de ese banner en El Pais.
Con esto quiero decir que no sólo hay que innovar en lo tecnológico, si no también en la aplicación de dicha tecnologia. La publicidad del futuro ya esta aqui, es interactiva y quizás no nos hemos enterado.
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Imagina que eres un acérrimo aficionado a tu equipo de fútbol. A eso súmale que eres periodista deportivo y te deberia tocar cubrir un partidazo de Champions League en el que juega tu equipo. Hasta ahi genial ¿no? Pero tu jefe tiene la genial idea de enviarte a un concierto de música clásica organizado (que casualidad) durante el partido. Esto que cuento, que bien podría ser una pesadilla para mas de uno, ha ocurrido y es Heineken la culpable.
En el partido Real Madrid – A.C. Milan de la Champions, Heineken organizó un acto dirigido a medios de comunicación milaneses para promocionar su vinculación con la Champions League. La idea era organizar solapadamente un concierto de música clásica justo al mismo tiempo que se jugaba el partido, para fastidio de los hombres asistentes que habían sido obligados a asistir por sus jefes o sus mujeres. Toda la acción fue recogida por una cámara oculta y, evidentemente, al empezar el partido el teatro conectó en directo con el estadiopara regocijo de muchos asistentes.
Via: Metamike
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“Un buen diseño hace que quieras jugar con algo. Una buena experiencia de usuario hace que quieras jugar con él otra vez”.
Archivado en: Guerrilla, Publicidad | Etiquetas: báscula, mupi, publicidad de guerrilla
Esta iniciativa de publicidad de guerrilla ideada por la agencia holandesa N=5 invita a los transeúntes a saber su peso mientras esperan el autobus en Rotterdam (Holanda). Colcando una báscula en el asiento que se conecta con un display en el mupi de la parada. Forma parte de una campaña de Fitness First para subir las inscripciones en esta época postplaya, done las inscripciones de los gimnasios bajan considerablemente.

Via: Briefblog
Archivado en: Diseño, Guerrilla, Publicidad | Etiquetas: ejemplo, guerrilla ad, publicidad guerrilla
Recopilando “nuevas” propuestas de Publicidad de Guerrilla que he ido viendo ultimamente por la red.



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Desde 40Fakes enlazo este pedazo de video que se han currado la gente de Onesize para Playgrounds Festival, un festival de motiongraphics holandés que se celebró la semana pasada. Simplemente brutal.
Via: 40Fakes
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Yōkai Daizukai, es un completo manual ilustrado por el artista manga Shigeru Mizuki, en el que destaca una colección de diagramas que muestran la anatomía de 85 monstruos tradicionales del folklore japonés. Aquí están unas ilustraciones del libro.

Kuro-kamikiri
El Kuro-kamikiri (” el cortador de pelo negro “) es una criatura grande, negra y peluda que se avalanza sobre mujeres en la calle de noche y a escondidas corta su pelo. Sus rasgos anatómicos incluyen un cerebro de alambre para la cautela y el engaño, garras afiladas como una navaja de afeitar, una larga y enrollada lengua cubierta en espinas diminutas que agarran pelo, y un saco para almacenar el somnífero con el que suele dormir a sus víctimas. El sistema digestivo incluye un órgano que produce un fluido que disuelve pelo, así como un órgano con las proyecciones parecidas a un dedo que golpean los lados de los intestinos para ayudar la digestión.

Makura-gaeshi
El Makura-gaeshi (“el motor de almohada”) es un bromista roba almas conocido por merodear alrededor de las almohadas mientras la gente duerme. La criatura es invisible a adultos y sólo puede ser vista por niños. Sus rasgos anatómicos incluyen un órgano para almacenar almas robadas de niños, otro para convertir las almas a la energía y suministrarlo al resto del cuerpo, y una bolsa que contiene la arena mágica que duerme a la gente cuando entra en contacto con los ojos. Además, el monstruo tiene dos cerebros: uno para inventar travesuras, y otro para crear la luz coloreada de arco iris que lanza por sus ojos.










