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¿Película o Spot? Viendo la calidad, lo mismo da. Nike acaba de revelar( y enseguida se ha viralizado) de la mano de la agencia Wieden + Kennedy, de Amsterdam, y dirigido por Alejandro G. Iñárritu, el video de una campaña que reúne a algunos de los mejores jugadores del mundo para disfrutes de forofos y fans de medio mundo, justo a tiempo para la Copa Mundial FIFA 2010. La épica película de tres minutos, “Write The Future”, lleva a la gente en un viaje que capta de manera dramática un momento en el cual los jugadores consiguen la gloria o bien su prestigio queda a la altura del betún.
El spot reune de manera excepcional a los mejores jugadores del mundo, incluyendo a Cristiano Ronaldo, Didier Drogba, Wayne Rooney, Fabio Cannavaro, Franck Ribery, Andrés Iniesta, Cesc Fábregas, Ronaldinho, y un buen puñado más. Mención especial para los cameos del tenista Roger Federer, de la estrella de la NBA Kobe Bryant y hasta de Homer Simpson.
Via: Great-Ads
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Desde La Criatura Creativa enlazo una campaña de Burger King que es, cuanto menos, curiosa. Porque curioso es que para comunicar su nuevo horario de apertura hasta las 4 de la mañana utilicen a los malos malotes del cine de terror. Curiosa, pero efectiva.
Heineken quiere que decidamos qué es mejor, si una cerveza con los amigos o una noche romántica en el cine con tu novia, en este nuevo spot viral creado por la agencia JWT Milán. En él, Heineken invita a una gran número de personas para el estreno de una película donde las coas empiezan de una manera y… bueno, ¿cómo se desarrolla la idea? No dejes de ver el video. Es otra genial idea fruto de la colaboración de JWT y Heineken.
Vía: Great-Ads
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Con motivo de los BAFTA 2010 (British Academy of Film & Television Arts Awards) y con el patrocionio e Orange, el ilustrador y diseñador gráfico canadiense Tavis Coburn realiza posters con personajes representativos a cada una de las cinco películas nominadas a mejor film. Extraordinario el estilo retro de Coburn digno de los grandes diseñadores y cartelistas de los 50 y 60.
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Precious
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Via: Manolith.com
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A Saul Bass (8 de mayo de 1920 – 25 de abril de 1996) sólo sele puede calificar como maestro del diseño. Citarlo únicamente por sus títulos de crédito seria quedarnos en la vertiente superficial de un genio cuyas identidades corporativas y posters perduran en el tiempo con igual relevancia que su obra cinematográfica.
Fue uno de los mejores diseñadores gráficos norteamericanos de su época junto a Paul Rand y Milton Glaser. Meggs dice de él que “redujo el diseño gráfico a una imagen dominante, sencilla, usualmente centrada en el espacio” gracias a “una habilidad extraordinaria para identificar el núcleo de un problema de diseño”. También afirma que “despojó al diseño gráfico estadounidense de la complejidad visual y redujo la comunicación a una imagen pictográfica sencilla”.
Su forma de trabajar es muy sencilla técnicamente, pero compleja semánticamente:
• Construye formas orgánicas sencillas mediante recortes abruptos y simples de cartulina mediante tijeras o trazadas con un pincel.
• Estas formas transmiten una gran energía visual ya que están dibujadas con total libertad sin someterse a la rigidez de la geometría exacta.
• Utiliza tipografía dibujada manualmente que a veces combina con letras de imprenta.
En una entrevista el diseñador habla abiertamente de su particular concepto de la creatividad “es la noción de tomar algo ‘conocido’, aun algo trillado, y tratarlo de tal manera que se transforma en una experiencia completamente fresca. Algo así como transformar lo común y corriente en extraordinario”. Destaca la importancia de definir correctamente el problema o la necesidad comunicativa y recomienda dedicarle una gran cantidad de tiempo antes de encarar un nuevo proyecto. Tras esta primera fase, procede a la traslación del problema a un concepto creativo basado en una imagen, “en una frase visual que sea más de lo que parece a simple vista, o que en cierta forma sea diferente de lo que parece en una primera impresión”. Para traducir el briefing al diseño, Bass utiliza medios que nos remiten a la Retórica: “la ambigüedad y la metáfora suelen ser centrales en mi trabajo, y por cierto en el trabajo de la mayoría de los cineastas y diseñadores que admiro”. Usa estas estrategias retóricas porque considera que el estilo indirecto es a la vez práctico y estético: “Las cosas que son lo que aparentan cumplen su función y pronto se vuelven tediosas. Lo ambiguo es intrínsicamente más interesante, más desafiante, más inclusivo, más misterioso y más potente. Obliga a volver a examinar, agrega tensión, otorga vida; y debido a que hay más que descubrir, tiene mayor longevidad”.

Rechaza categóricamente la idea de una creatividad gráfica fruto de una inspiración casi mágica. El proceso creativo es un camino que puede hacerse largo y duro, pero que siempre conduce a una buena idea. Ante el desconocimiento del proceso, los jóvenes diseñadores y estudiantes ven productos ya finalizados de los que quedan maravillados sin conocer su construcción. Considera que esto les puede llevar a “tener la ilusión de que estas cosas realmente surgen espontáneamente de la cabeza de algún diseñador”. El tortuoso camino hacia un gran concepto creativo es igual tanto para los diseñadores experimentados como los primerizos, la única diferencia es que los primeros “tienen menos ansiedad frente al proceso porque sabe que finalmente llegará a donde apunta”.
Esta manera de trabajar se cimenta en su formación, primero en el estudio de Artes League en New York y después en el Colegio de Brooklyn, cuyo maestro era Gyorgy Kepes, un diseñador gráfico húngaro quien había trabajado con László Moholy-Nagy en Berlín antes de emigrar a los Estados Unidos. Kepes fue el que introdujo a Saul Bass al estilo Bauhaus de Moholy y al Constructivismo ruso.
Hasta finales de los cuarenta trabajó en agencias publicitarias y diseñó anuncios publicitarios en Nueva York hasta que puso su talento al servicio de Hollywood y fundó en 1946 la Saul Bass&Associates, una compañía especializada en la realización de genéricos. En el año 1948 se mudó a Los Angeles, donde desafió al diseño convencional y puso en práctica sus propuestas acordes con los principios de su estilo de diseño modernista. Sus primeros trabajos consistieron en idear los carteles para promocionar películas como Un rayo de luz (Joseph L. Mankievwicz, 1950), y los símbolos gráficos para las películas de Otto Preminger que fueron los que le abrieron mejor las puertas para su producción de títulos célebres.
Después de la Segunda Guerra Mundial y con la irrupción del expresionismo abstracto en Estados Unidos, surge el primer experimento gráfico de Saul Bass en el ámbito cinematográfico para la película Carmen Jones. Ya era autor de imágenes visuales corporativas conocidas a nivel mundial, como AT&T, United Airlines, Girl Scouts, Minolta, Warner Comunications, etc., que son hitos importantes en el diseño americano de símbolos de identidad corporativa en el siglo XX, pero que, sin embargo, no satisfacen plenamente su expectativa como creador, tal como lo manifiesta en una entrevista que fue publicada en la famosa revista de diseño gráfico HOW, en junio de 1996.
Como comentábamos antes, sus trabajo para las películas de Otto Preminger que fueron los que le abrieron mejor las puertas para su producción de títulos célebres. A éste le impresionó mucho el trabajo de Bass con el cartel de Carmen Jones y le pidió que diseñara la secuencia del título de la película también. Luego siguió el diseño de títulos de las películas The Big Knife de Robert Aldrich y The Seven Year Itch( La Tentación Vive Arriba) de Billy Wilder. Pero fue en el siguiente proyecto de Preminger, The Man with the Golden Arm (El Hombre del Brazo de Oro), en donde Bass se reveló como un maestro del diseño de títulos de crédito de películas.
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Realmente existe un abismo entre la iconografía cinematográfica de la mayoría de los países occidentales y el diseño de carteles polacos. Se podria decir que dentro del arte de los carteles de cine, los diseñadores polacos van por libre.
Esto podria ser debido a una especie de residuo comunista mas, y porque no decirlo, a que están completamente libres del yugo comercial pudiendo permitirse renunciar por completo a los iconos, imágenes o frases publicitarias de las películas.
Henryk Tomaszewski, Tadeusz Trepkowski y Eryk Lipinski fueron los tres artistas pioneros contratados en 1946 por el Film Polski (monopolio estatal de distribución cinematográfica) para diseñar posters.


A finales de los cuarenta, el clima político cambió y se introdujo el realismo social, desplazando el estandar acuñado durante esos años. En 1955 desaparece la policía stalinista y con ella, sus restricciones, esto provocará una explosión de talento que se mantendrá hasta 1965. Nuevos artistas desarrollan un nuevo espectro en el que cada uno opta por su propio estilo, ya sea más pop, más impresionista, más hermético, etc…
Desde mediados de los años setenta hasta mediados de los años ochenta se genera una atrofia que deja a los artistas sin ideas nuevas. En los ochenta, los pocos que quedan en la profesión se politizan y apenas hay diseñadores jóvenes que aporten aire fresco.
Finalmente, en 1990 termina el monopolio estatal sobre la distribución cinematográfica y ésta cae en manos privadas: Warner, Paramount, etc… El arte del cartel polaco que conocemos hasta entonces desaparece. Los cines polacos exhiben la misma publicidad vista en USA. Sólo algunos artistas continúan una labor que jamás será vista en las calles o en los cines, que se verá restringida a un ámbito de galerías y en series limitadas, de trescientos a quinientos ejemplares.
Chacal, Cowboys de medianoche y Alphaville.
Las minas del Rey Salomón, El crepúsculo de los dioses y Los pájaros.
Via: El Vórtice, Cinemaposter. http://www.polishposter.com/ y http://www.poster.com.pl/vintage-movie-poster.htm












