‘Las Iniciativas’ – Ya está entre nosotros el cluster de comunicación y marketing de las Islas Canarias

Como ya tuvimos oportunidad de saber gracias a nuestros colegas de Canarias Creativa, el pasado viernes 12 de Noviembre,  se presentó El clúster de comunicación y marketing de Canarias, Las Iniciativas, que  nace como respuesta a la notable presencia de la comunidad canaria en el sector del marketing a nivel nacional.

Esta propuesta, que cuenta con importantes miembros del sector como AERCO, la Asociación EXPO CANARIAS 2023, Atlantis Publicidad, Atlantis Comunicación, Binter Canarias, Canarias 7, Diario de Avisos, ACN Press, Creápolis, Mom Save Our Souls, Dream Media, Mei Dei Studio, OPMC, Radio Televisión Canaria y Toyota Canarias.

Actualmente, Canarias aglutina a casi 10.000 profesionales que desarrollan su actividad en este sector, según se desprende del plan estratégico elaborado para el clúster.

‘Las Iniciativas’ pretende fomentar la interconexión continua entre las distintas instituciones, entidades y profesionales involucrados en el desarrollo del sector marketing y de la comunicación empresarial e institucional para maximizar las sinergias y minimizar los costes de oportunidad, relación y transferencia en un sector transversal a toda la actividad económica.

PRESIDENTE
Ángel Ferrera, Toyota Canarias
VICEPRESIDENTES

José Luis León, Agua de Firgas
Juan Ramón Fuentes, Atlantis Comunicación
VOCALES
Andrés Ordóñez, Danone Canarias
Jorge Cabré, Publicidad Atlantis
Matías García, Inforcasa (Canarias 7)
Gustavo Armas, Diario de Avisos
Raúl Espada, MOM
Cristina García de Rey, RTVC
José Luis Reina, Binter Canarias
Sonia Ferrera, Asociación EXPO CANARIAS 2023
DIRECTOR DE PRODUCCIÓN
Javier Angulo
PROMOTOR Y SECRETARIO GENERAL
Eladio Bombín

 

King Kong de paseo por Santa Mónica

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Impresionante acción la que nos presenta el parque de atracciones  Universal Studio de Hollywood en asociación con Peter Jackson de cara a promocionar una atracción basada en  King Kong en 3D y 360 °. Para publicitar esta nueva instalación, la presencia del gorila gigante se simuló en todo el estudio, incluso en la playa de Santa Mónica que parece que haya sido atravesado por el gorila gigante a tenor de las huellas y el destrozo dejado. La acción tambien alcanza al estadio de los Dodgers de béisbol.

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Vía: Adrants

La Máquina de la Felicidad de CocaCola

Coca-Cola no solo vende refrescos, si no también felicidad. Por lo menos de eso se jacta. Momentos CocaCola creadores de felicidad y “buenrollismo”. Encajando a la perfección en su filosofia de marca se encuentra este viral “Happiness Machine“. Se coloca una máquina expendedora en un campus universitario que no sólo ofrece refrescos si no dosis de felicidad. No se sabe (aún) ni cuando ni donde ocurrió, pero se ha logrado una viralización y expectación muy fuertes de cara a la posible nueva entrega. ¿Dónde será el próximo ‘ataque de felicidad’?”.

Via: Noquedanblogs, AdlandTv, Youtube

Rubitone, regalazo para Navidades

Goretti, compañera de Final Boss Studio, me recuerda el que podría ser un regalazo para estas navidades para todos los amantes del diseño con un toque freak.  Ya hace un tiempito en Microsiervos publicaban esta creacion de Ignacio Pilotto, con la que combina de la mejor manera un cubo de rubick con la guia pantone. Su nombre no podia ser otro que Rubitone (Rubik + Pantone).

Las 10 reglas que todo intruso del diseño debería cumplir

comilla1Si partimos de la base que no debería haber intrusos en una profesión como el diseño gráfico, en la que son necesarias unas nociones para poder comunicar con efectividad, estas reglas no tienen sentido alguno, pero teniendo en cuenta que eso a los intrusos les da igual y lo que es peor, a muchos clientes también, las 10 reglas pueden ayudar a que el resultado pase de ser vomitivo a indecente y en algunos casos incluso a regular y de esa manera nosotros, los diseñadores no llevarnos sorpresas desagradables como esta o esta otra paseando por la calle.

1. Desinstala Comic Sans del ordenador.
Este paso es básico y no se contempla ninguna excepción por la que se pueda dejar instalada dicha tipografía (siendo generoso y considerándola como tal).

2. Si no sabes dibujar, por favor no lo intentes.
Por el bien de todo ser humano con un mínimo de visión y sentido estético, si lo tuyo no es el dibujo, no utilices ese recurso en tus “diseños” hasta que aprendas a dibujar. Consigue vectores ya realizados, cliparts, fotografías, ilustraciones, lo que quieras, pero no dibujes tu si no sabes hacerlo.

3. El paint no es un software para diseño.
De hecho, habría mucho que discutir sobre si el paint llega a un mínimo para poder ser nombrado como software. Utiliza Illustrator, Freehand, Corel, Photoshop…

4. Observa, mira, empápate de diseño.
Partiendo de que no tienes base alguna en cuanto a diseño, la observación puede ayudarte e inspirarte para crear diseños más coherentes, siempre y cuando te fijes en lo bueno y no en otros intrusos como tu!.

5. El cliente no siempre tiene la razón, pero tu seguramente tampoco.
No seas cabezón, evoluciona tus ideas, no te quedes con lo primero que se te ocurra y sobretodo, escucha a tu cliente, hasta de las observaciones más absurdas se pueden extraer conclusiones que mejoren el resultado final.

6. Un diseño bonito no es bueno si no comunica lo que debe.
Da la importancia debida al concepto, el diseño no deja de ser el medio de transporte de la comunicación y para que el diseño funcione, debe haber algo que comunicar.

7. Simplifica.
Uno de los peores errores que suelen cometer los intrusos y los neófitos es intentar llenar todos los espacios con “diseño”, ensuciando y haciendo imposible la comunicación. Distribuye los elementos y los espacios en blanco, ya que estos últimos son igual o más importantes que la idea a comunicar.

8. Una cosa es no saber y otra no poner interés.
Sabemos de las limitaciones que tiene trabajar sin entender la mayoría de los procesos y sin una metodología clara, pero eso no debe hacerte descuidar la pulcritud en el resultado final. Las lineas rectas deben ser rectas, los elementos deben estar situados siguiendo un esquema (no al libre albedrío), las fotografías silueteadas deben estarlo por el lugar preciso (ni 10 pixels arriba, ni 10 pixels abajo)…

9. Se crítico contigo mismo.
Seguramente eres el más creativo, el artista de la familia, pero eso no es suficiente para hacer un buen trabajo, lo peor que le puede pasar a un creativo es creerse las alabanzas de la familia, amigos y otros palmeros. La crítica constructiva ayuda a mejorar y el mejor crítico con tu trabajo debes ser tu mismo. Así y solo así, podrás solucionar tus flaquezas y mejorar día a día tus resultados.

10. Trabaja sobre una idea
Todas las horas que pases trabajando sin una idea detrás serán horas perdidas, siempre debemos saber donde queremos llegar, que queremos comunicar, a quien queremos comunicárselo y dependiendo de las respuestas, trabajar de una manera u otra para que el resultado sea minimamente eficaz.

Por último, solo me queda decirte, que si realmente quieres dedicarte a esto, estudia diseño, que es la mejor manera de convertirte en un profesional del sector y poder mostrar orgulloso tus trabajos pasado un tiempo.comilla2

(copiapasteado vilmente de Ateneu Popular)

El último de Kodak

La fotografía digital ha avanzado a pasos mas que agigantados durante los últimos diez años. El desplaamiento del carrete ha sido patente durante este tiempo, quedándose como un mero elemento artesanal al alcance del artista o profesional de la fotografía, siendo un elemento casi artesanal. Hoy nos encontramos con la desaparición del Kodachrome, carrete en color más antiguo del mercado. Kodak dejará de producir los rollos de diapositiva favoritos de los profesionales.

Kodachrome, la primera película en color de éxito comercial y una de las más valoradas por los fotógrafos profesionales,  sucumbe tras 74 años al avance de la fotografía digital y de otro tipo de películas fotográficas más modernas, que han hecho descender las ventas de estas diapositivas y encarecer el proceso de revelado.

Se calcula que a finales de año se habrán acabado los carretes ya distribuidos. Los últimos carretes serán donados al Museo Internacional de Fotografía y Cine George Eastman House, en Rochester (Nueva York), donde se encuentra la mayor colección del mundo de cámaras y artículos relacionados.  Además, está previsto que el fotógrafo Steve McCurry, conocido por su fotografía de la niña afgana de ojos verdes que en 1985 fue portada de la revista National Geographic, dispare alguno de los últimos carretes, para que luego esas diapositivas sean exhibidas también en el museo neoyorquino.

Via: Dslr magazine Caborian

Noisy Neighbors – Nuevo blog

Hace bien poco he comenzado una nueva aventura bloguera de manera paralela a Código Visual. Tres amigos creativos, diseñadores, ilustradores y trabajando en el mundo de la publicidad nos ponemos la piel de insaciable bloguero para convertirnos en  Los vecinos ruidosos, Noisy Neighbors. Esos que te tocan los huevos con un tema de Hendrix a la 1 de la mañana, o que discuten acaloradamente en el salón hasta el alba.

Y no es que seamos unos cabrones, solo unos despistados irreverentes que nos enfrascamos en las luchas eternas que agobian al ser humano día tras día: ¿Existe la comic sans o es solo una pesadilla por una mala digestión de la Avant Garde?, ¿por qué el cliente elige siempre la propuesta mas fea?, ¿utilizaría Nostradamus 4chan para escribir sus centurias actualmente?, ¿cómo es posible que el Super Mario Bros original sea mas difícil (y divertido)  que cualquier juego actual?, etc, etc…

Así nos podriamos pegar siglos, pero en un arrebato fruto de mezclar cervezas con herzios, decidimos ordenar todas y cada una de nuestras micro-visiones del mundo e ir contando esas historias en el blog. Nos instalamos en este pequeño apartamento para irlo acondicionando pcoo a poco. Cine, videojuegos, publicidad, cómic, diseño, música…. Todo lo que se te pueda ocurrir y que se nos ocurra a nosotro (mejor, ya que somos lo que escribimos). Y si queridos vecinos, seguiremos armando jaleo, que para eso somos unos Noisy Neighbors (es que me han dicho que hay unas eramus, y mejor que lo entiendan bien).

Espero que les os guste.

La Cultura TV como inspiración

La televisión ha sido una fiel compañera durante toda nuestra vida como culturetas pop. Bueno, quizás culturetas no, pero siempre nos gusta vestir  así a nuestros recuerdos. Dragones y Mazmorras, o el opening de Thundercats.  Dos ejemplos de cultura gafapástica televisiva que aderezamos con mucha nostalgia. Si, la televisión nos ha marcado. Todos quisimos ser algún dia Hannibal el del Equipo A, ser tan graciosos como Chendler y ni se nos pasaba por la cabeza parecernos a Scritch el de Salvados por la campana.  La televisión de  los 80 y mediados de los 90 ha servido como base cultural (bastante sólida nos guste o no).  Esto se aprecia de manera m´s clara en el nuevo culto al remake y al homenaje de las obras de la época.  El afan revisionista llega a todos los ámbitos culturales y artísticos.

Bajo esta premisa se reunen una serie de artistas en Idiot Box para rendir homenaje a “la cultura” televisiva a a base de obras de arte inspiradas en series de televisión. Podemos ver representados iconos de la MTV más contestataria y underground de la época como Beavis and Butthead , obras parodiando el apetito de Alf hacia los gatos,   recordándonos lo horriblemente irritante que solía ser Steve Urkel en Cosas de Casa , o lo bien que nos lo pasamos con Lost.


Esta es sólo un apequeña muestra. En el blog tendremos oportunida de ver infinidad obras inspiradas en series. Y no solo pinturas o ilustraciones. La muestra abarca hasta toys y dioramas.

Via:  The Idiot Box

Playing For Change – “Stand by Me”.

Hoy código visual se convierte en código sonoro para hacerse eco de la iniciativa Playing For Change. Hace ya unos cuantos días, nuestro compañero de Vomitona de Colores (breve pero intenso blog) nos ponía sobre la pista de Playing For Change – Song Around The World “Stand by Me”.

Imaginemos que ponemos a un montón de músicos a lo largo del mundo interpretando una canción. En eso consiste Playing For Change.  Distintas partes, diferenciadas por estilo musical, lugar, raza, sexo…  que consiguen formar un todo que suena a las mil maravillas.  Una de las pruebas es este Stand By Me.